说起人类祖先,许多人印象中“辈分”最高的可能是著名的“人类老祖母”露西,但实际上在非洲发现的另一个古人类图迈的“年纪”约是露西的两倍。”现在古人类学界“摸”出来的一个主流观点是早期人类的“非洲起源”,这是因为目前发现的200万年前的古人类化石都在非洲。“世界上年代久远的古人类化石主要在非洲、欧洲和亚洲,在美洲和大洋洲迄今只发现了一两万年前的古人类化石。
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读创/深圳商报记者 陈姝
在今日深圳举办的微信公开课小游戏专场上,微信透露,小游戏累计注册用户量已突破10亿大关。微信小游戏团队表示,将释放平台四大能力,覆盖小游戏整个研发运营周期,加速小游戏成长。
微信小游戏在2017年12月28日正式上线,次年4月4日正式开放申请。微信公开课讲师李卿指,小游戏从上线到现在已经走过600天,一直处在高速增长期。目前微信小游戏月度活跃人数依然稳定在几亿体量,微信小游戏生态蓬勃发展。
李卿指,微信小游戏用户构成跟传统游戏市场用户稍有不同,从性别看,微信小游戏用户中男性和女性各占一半;从年龄看,30岁以上人群是绝对主力,超过60%。更有意思的是,微信小游戏成年人超过95%。从发布到现在为止,用户人均游戏款数稳步提升,用户通过小游戏形式能够玩到的游戏内容平均款数,以每半年50%的速度增长。今年上半年,微信小游戏在答题、棋牌、休闲领域,实现了跟传统移动游戏市场用户规模一样的高度渗透。
在营收方面,微信透露,目前共有21款小游戏广告月流水过千万,16款小游戏内购月流水过千万。微信广告优选计划已提上启动日程,提供推广与变现一体化的合作方案;快周转计划已在8月上线,小游戏开发者不局限于安卓道具内购、小游戏广告组件内测这两大创收模式实现变现。
随着小游戏各项数据不断提升,平台的扶持力度也持续加大。微信公开课讲师钟健称,微信会从游戏研发、测试、社交、成长及商业多个维度持续提供更多服务,在研发测试层面,希望能够帮助开发者提升游戏性能,保障游戏的基本体验,能让用户体验到更高品质的游戏。